Sonntag 28.10.07 21:29
Interview mit Jade Raymond
Unser Interview mit der Assassins Creed-Lady
Von: Gamers-Spirit-Team
Wir trafen uns für euch in Hamburg mit der Produzentin von Assassins Creed, Jade Raymond, für ein Interview. Ihre interessanten Aussagen wollen wir euch natürlich nicht vorenthalten, deshalb bieten wir euch das Interview sowohl in Deutsch, als auch in Englisch:
The english version starts at page 3!!!
GS: Einge Spieler sind nicht mit Deinen vorherigen Projekten vertraut. Kannst du uns über sie aufklären?
J.R.: Ich wollte schon immer Spiele machen, weshalb ich Computerwissenschaft studierte und versuchte einen Job in der Spieleindustrie zu kriegen nach der Schule. Ich arbeitete an Lernsoftware bei IBM, Creolla, Microsoft und schließlich als Programmiererin bei Sony; mein erster Vollzeit-Job nachdem ich das Studium beendete. Bei Sony entwickelte ich für einige Jahre Spiele, bevor ich zu EA wechselte und als Produzentin an Sims Online arbeitete. Danach arbeitete ich ebenfalls als Produzentin bei einem Start-Up Unternehmen namens There – und schließlich bei Ubisoft.
GS: Also war Assassins Creed Dein erstes Projekt bei Ubisoft?
J.R.: Genau. Ich ging zu Ubisoft Montreal um dieses Spiel zu entwickeln.
GS: Weil das Projekt interessant klang?
J.R.: Nun, das Hauptteam von Prince of Persia: The Sands of Time war zu der Zeit gerade fertig und dachte bereits über ihr neues Spiel nach. Sie suchten nach einem Produzenten und ich kam, redete etwas mit dem Team und war beeindruckt welch gute Ideen, Talent und Ehrgeiz sie besaßen und wollte unbedingt an dem Next-Gen-Projekt teilnehmen.
GS: Mit annäherend 4 Jahren Entwicklungszeit ist Assassins Creed wohl das ehrgeizigste Ubisoft Projekt. Wie hoch sind die Entwicklungskosten und verlief die Entwicklung reibungslos?
J.R.: Normalerweise reden wir nicht über Entwicklungskosten in der Videospielbranche, aber wir investierten viel Zeit in dieses Projekt. Von Beginn des Projektes an war für uns klar, dass wir nicht nur eine neue Marke für Ubisoft entwickeln wollten, sondern auch neue Technologien. Wir kreierten eine brandneue Engine und Tools, die auch für weitere Projekte Verwendung finden werden. Es ist daher mehr als nur ein Prestigeobjekt.
GS: Plant Ubisoft die Entwicklung einer Demo vor oder kurz nach dem Release?
J.R.: Wir haben nicht vor eine Demo zu veröffentlichen.

Wir trafen Jade Raymond in Hamburg
GS: Du wirst uns auch nicht sagen, welche Abverkäufe Ubisoft von Assassins Creed erwartet? Kannst Du uns nicht Einsicht gewähren?
J.R.: Wieviel Einheiten wir glauben absetzen zu können? Ich weiss nicht, ich hoffe eine Menge (lacht). Ich hoffe viele. Wir haben wirklich großartiges Feedback erhalten und die Zahl der Vorbestellungen ist auch sehr gut, also hoffe ich möglichst viele.
GS: Also hängt ein Nachfolger von den Absatzzahlen ab? Oder beabsichtigt man unabhängig davon ein Sequel zu entwickeln?
J.R.: Es wird in Betracht gezogen, aber an einem Sequel wird nicht gearbeitet, solange der erste Teil kein Erfolg ist.
GS: Gerüchte einer DS-Version zu Assassins Creed? Wenn ja, ist es ein völlig anderes Spiel?
J.R.: Ja, es ist ein komplett anderes Team. Patrice, unser Creative Director, hat Einblick in deren Script bekommen und ihnen seine Meinung über einige ihrer Konzepte gesagt, aber ich war nicht wirklich involviert also... Es ist eine Anpassung an die DS-Hardware; das Gameplay der Xbox360 und PS3 ist damit ausgeschlossen.
GS: Wurde Assassins Creed bereits fertiggestellt?
J.R.: Es wurde eingereicht und unser Team hat die Arbeiten beendet, aber wir haben noch keine Rückmeldung erhalten...
GS: Also arbeitete das Team nicht bereits an anderen Projekten?
J.R.: Noch nicht. Die Mitarbeiter fangen an Urlaub zu machen etc. (lacht)
GS: Den verdienen sie.
J.R.: Jeder ist sehr erschöpft. Nachdem und seit ich fertig bin mit der Arbeit im Büro fliege ich von Land zu Land um mit Leuten wie dir zu reden. In ungefähr drei Wochen gehe ich zurück und mache ebenfalls Urlaub. (lacht)
GS: Wie lang – nun, Du hast die Fragen bereits in deiner vorigen Präsentation beantwortet. Ich hoffe es macht Dir nichts aus, wenn ich sie Dir für unsere Leser dennoch nochmal stelle.
J.R.: Das ist kein Problem. Frage ruhig.
GS: Wie lange ist die durchschnittliche Spielzeit?
J.R.: Mit durchschnittlichen Spielefähigkeiten und ohne das Erledigen optionaler Dinge, ca. 20 Stunden. Beim Absolvieren jeder optionalen Mission ist es wahrscheinlich näher an 40 Stunden.
GS: Ist es möglich jeden Punkt zu jeder gegebenen Zeit zu erreichen oder wird Altair daran gehindert einige Arreale des Spiels zu betreten? Gibt es verschiedene Enden?
J.R.: Nun, das ist eine gute Frage. Die Antwort ist verknüpft mit einigen Dingen, über die wir nicht reden wollen, aber im Grunde gibt es nach dem ersten Betreten der Stadt einen Bezirk, in der die meisten Auftragsmorde und Untersuchungen statt finden. Beim zweiten Besuch öffnet sich der Bezirk. Zu einigen Teilen gibt es also vorerst beschränkten Zugriff.
GS: Hat Altair Freunde und Charaktere, die ihm im Verlauf des Spiels helfen, oder ist er der Einzelgänger, der er zu sein scheint?
J.R.: Da ist ein Charakter namens Malique, der ein Freund von Altair ist oder eine interessante Beziehung zu ihm hat, wenn man ihn anfangs im Spiel sieht. Ihr werdet ihn auch im späteren Verlauf wiedersehen. Er ist kein Nebencharakter, aber hat ein interessantes Verhältnis zu Altair. Es gibt noch andere Charaktere, die eine ähnliche Rolle einnehmen.
GS: Wird sich das Verhältnis im Verlauf des Spiels aufklären?
J.R.: Ja, wird es.
GS: Es gibt Gerüchte und kleine Hinweise, dass Assassins Creed vielleicht nicht in der genannten Zeit spielt und es moderne Einflüsse gibt. Stimmen die Gerüchte?
J.R.: Es existiert ein völlig anderer Kontext, nicht unbedingt was man erwarten würde, mit modernen Wendungen; modernen Elementen – ja.
GS: Worauf Du nicht näher eingehen willst?
J.R.: Wir wollen nicht wirklich darüber reden. Es ist eine Überraschung für Spieler, die ihnen nicht vorweg genommen werden soll.