Assassins Creed: Altair's Chronicles

von: Maciej Tyrakowski

Nachdem unser Interview mit der Asassin's Creed Produzentin Jade Raymond vor allem in den Vereinigten Staaten hohe Wellen schlug (der guten Jade wurden die Worte im Munde verdreht und aus "Eine Umsetzung für die Wii würde ein völlig anderes Spielprinzip erfordern..." wurde kurzerhand eine Ankündigung für Nintendos Tennisarm-Maschine gemacht) schlug der besagte Titel ein wie die sprichwörtliche Bombe. Jetzt schickt sich der gute Altair also auch an, den Nintendo DS unsicher zu machen. Kann das bei einem so grafiklastigen Titel ein Hit werden? Wir waren bei Ubisoft, um genau das für euch herauszufinden.

Ansehnliche Grafik - für den DS


Zuvorderst: Das Teil sieht ganz schön gut aus. Dass der DS neben Mario und Gehirntraining auch echte 3D-Grafik darstellen kann, wird viele sicherlich überraschen. Würde man eine ähnliche Grafik auf der PSP präsentieren, wäre das Gejammer und Gezeter aber wahrscheinlich groß. Auch die Tatsache, dass das Spiel nicht wirklich flüssig läuft, kostet auf der Technik Seite wieder wertvolle Punkte. Nichtsdestotrotz sieht es, wie erwähnt, für ein DS-Game klasse aus. Davon abgesehen trauen sich ohnehin viel zu wenige Entwickler "ernsthafte" Grafik auf Nintendos Double-Screener zu bringen.



Auch auf dem DS dürfen die Kämpfe nicht fehlen

Stiefmütterliche Pflege

Wir sehen in der DS-Fassung des Hits Altair nicht wie gewohnt über die Schulter, sondern verfolgen das Geschehen von einer starren Position von der Seite. Hierbei steht es uns frei den Protagonisten in alle Richtungen zu bewegen. Die Übersicht bleibt zumeist erhalten, auch wenn wir manchmal doch ziemlich überfordert damit waren herauszufinden, in welches Gebäude wir denn nun von wo hineinlaufen können, und in welches nicht. Der Orientierung zuträglich ist ein kleiner blauer Pfeil, der uns unser nächstes Ziel anzeigt. Hierbei sind wir jedoch meist gezwungen abgesteckte Waypoints abzulaufen, gelegentlich steht uns jedoch auch mehr als ein Weg offen. Von der Freiheit des "richtigen" Asassin's Creed kann allerdings nicht die Rede sein. Auch sonst sind einige Features des großen Bruders nur sehr stiefmütterlich eingepflegt worden. Tun wir in der Konsolenfassung noch unser Bestes möglichst keine Aufmerksamkeit auf uns zu lenken (was mitunter schon das ein oder andere Gramm Hirnschmalz verbraucht), reicht es in der Handheld-Version völlig aus per rechter Schultertaste zu gehen - das hätte man fast weglassen können. Auch das Balancieren auf schmalen Stegen u.Ä. wird uns leichter gemacht als nötig: Auch hier braucht es nicht mehr, als die R-Taste gedrückt zu halten. Es scheint aber Absicht zu sein, das Spiel nicht allzu kompliziert zu machen, denn auch die Kämpfe brauchen kaum mehr als zwei Knöpfe - leichter (schneller) Schlag und schwerer (langsamer) Schlag. Bei härteren Gegnern kann es notwendig werden zu Blocken - und vielleicht sogar direkt zu kontern.



Klettern, hüpfen, klettern...


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Auf einen Blick

Facts

Publisher: Ubisoft
Entwickler: Gameloft
Genre: Action
Sprache: deutsch, englisch
Releasedate: 27.03.08
USK: 12 Jahre
Ausgabeformat: Modul, 2 Bildschirme
Wertung: noch nicht getestet